Diretor de Final Fantasy VIII fala sobre a versão remasterizada

Na edição dessa semana da revista japonesa Famitsu, o diretor original de Final Fantasy VIII, Yoshinori Kitase, deu alguns pequenos detalhes interessantes sobre o recentemente anunciado remaster de FFVIII, que está programado para lançamento neste ano em todos os consoles da atual geração, incluindo PC.

Traduções fornecidas por bk2128 no Twitter e Siliconera:

  • Hiroshi Harada (o programador de batalhas original), Tomohiro Kayano (character designer) e Tetsuya Nomura estão envolvidos no projeto remasterizado;
  • “A qualidade do refinamento de personagens é o resultado de ter a equipe original trabalhando nisso”;
  • Será adicionado o Battle Assistance;
  • Chocobo World não será incluso [infelizmente]. Ao invés disso, os itens que se conseguiria lá serão disponibilizados através de uma habilidade especial de Rinoa;
  • “FFVIII foi o primeiro trabalho que utilizamos a captura de movimentos. Na época nós não sabíamos como as coisas funcionavam, então nós fizemos o ator usar uma arma pesada. Olhando pra trás, tenho calafrios em pensar sobre alguns acidentes ruins que poderiam ter acontecido”;
  • FFVIII teve sua parcela de influência em entretenimento hollywoodiana, seja uma tela do jogo mostrado em um filme de Hollywood ou uma oferta que tivemos ano passado de um grande filme de videogame que queria usar uma Gunblade“;
  • Velocidade triplicada;
  • O combate foi melhorado (HP máximo e Active Time Bar, sempre poder usar ataques especiais);
  • Sem encontros de batalhas;
  • Funcionalidades apenas para PC: possibilidade para conseguir todos os itens, habilidades, ataques especiais e cartas [para o Triple Triad card game]; Nível máximo para GFs, gil e magias; Customização detalhada nas configurações do sistema.

Sem data anunciada, Final Fantasy VIII Remastered será lançado ainda em 2019 para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e Steam (PC).

Fonte: Nova Crystallis.

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Autor: Gilgamesh

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